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LUX

Lux est un jeu sérieux de « platforming » dans lequel le joueur incarne un chat qui doit aider ses confrères animaux en modifiant les éclairages afin d'en diminuer la pollution lumineuse. C'est un jeu ayant comme publique cible de jeune enfants.

Ce jeu a été créé dans un cadre scolaire avec une équipe de 13 étudiants.

Finaliste

 
Logo_Color_WithFont_small2.png
Lien pour Itch.io : Lux by UQAC (itch.io)
 
 

Ma Contribution

 
  • Création d'un plan 2D

  • Création du blocking en me basant sur le plan 2D tout en adaptant les zones qui se traduisait moins bien en 3D

  • Placer les NPC qui donnent les quêtes 

  • Place les ennemies à l'aide de Navpoints

  • Création de l'éclairage du niveau pour guider le personnage en direction des objectifs

  • Superviser et initier des sessions de playtest et communiquer les résultats au reste de l'équipe

  • Utilisation du kit modulaire et création du level art du niveau avec le kit modulaire

  • Création du trailer en utilisant le sequencer

 

Bande-Annonce

 
UI_Icon_Drone.png

évitez les drones

 
 

Informations de Gameplay

 
graffiti_Light_BC.png

Suivez les indices

e
 

La Carte

Afin d'illustrer la disposition des éléments du jeu, j'ai réalisé la carte suivante ainsi que la légende.

Lux
bébé Possum
Maman Possum
Candela
Mauvaise Lanterne
Bonne Lanterne
Lumen
Sentinelles
Début de quête
trajet de Sentinelles
Passage avec barres d'accrochages

Création du Blocking

Le niveau a beaucoup changé durant sa création. Mon premier plan 2D a beaucoup changé lorsque est venue le moment de l'adapté en 3D. Notamment les tailles des zones, le parking et le déplacement de Lumen dans une zone qui ne peut être atteint avant d'avoir le ledge grab, puisque sa quête ne peut être complétée que si Lux possède cette habilité. 

Éléments de Design

Quand le joueur quitte la zone de Mama Possum, il doit traverser un tunnel étroit avant d'arriver dans la zone principal du jeu, créant un arrival et une vista. De plus, j'ai pris le temps de m'assurer que les 2 lanternes de lumen soient déjà visibles ainsi que le premier bébé opossum. Une fois rendu au premier opossum, les deux autres opossums deviennent visibles.
La zone de Mama Possum est une zone intime, qui est volontairement petite pour faire contraste avec le reste du niveau qui est beaucoup plus grand que le niveau 1. Il sert également de zone de tutoriel pour le ledge grab.  Une fois que les joueurs obtiennent cette habilité, Mama Possum l'empêche de quitter la zone avant d'avoir ramassé la lanterne qui n'est accessible qu'en utilisant le ledge grab. Puisque, pour s'agripper au ledge grab, le joueur n'a qu'a sauté dessus, il m'a suffi de mettre un ledge grab là où le joueur sauterait naturellement pour essayer d'atteindre la lanterne.
HighresScreenshot00017.png

La famille Possum

 
ConceptArt_Characters_Etincelle_Rendered_01.png
ConceptArt_Characters_Etincelle_Rendered_01.png

Le joueur commence le niveau dans le district de Maman Possum. C'est une zone « intime » qui sert de transition entre le niveau un et deux.

HighresScreenshot00017.png

Lumen le Papillon

 
ConceptArt_Characters_Lumen_Rendered_01.png

Il y a deux manières d'atteindre la partie supérieure du district principal et elles exigent que le joueur possède la capacité d'accrochage. Les deux passages mènent directement à la zone où se trouve Lumen.

Les Quêtes :

 
Lux parle à Candella 144.png

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Crédits:

 
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